Métodos

Jovens com necessidades especiais

Photovoice

A “Photovoice” (Voz através de Fotografia) é uma metodologia que se baseia na crença de que os indivíduos são os especialistas das suas próprias experiências, e que a fotografia é um meio que proporciona uma oportunidade poderosa para as pessoas partilharem essas experiências, com o objetivo de ajudar a criar mudança dentro das suas comunidades.

The Way of Council

Metodologia baseada em práticas humanas antigas, encontradas em muitas culturas, que partindo de um conjunto de regras, procedimentos e princípios pré definidos, permite a um grupo a discussão e tomada de decisão, de forma respeitosa e empática, sobre questões comuns. O método The Way of the Council (Método do Conselho) pode ser usado com grandes grupos.

Banda Desenhada no Trabalho com Jovens

A banda desenhada é um tipo de arte em que uma história é retratada através da narração visual e em que os elementos gráficos e as ilustrações podem ser combinados com palavras, guiando o leitor do princípio ao fim. É um método que usado com jovens pode ajudar os/as facilitadores/as a diversificar a forma como abordam determinados temas ou dinamizam exercícios de apresentação, trabalho de equipa ou auto/inter conhecimento.

eduScrum

O eduScrum é uma estrutura que consiste em ferramentas e cerimónias que permitem aos participantes e ao facilitador/a criar, orientar, apoiar, planear e avaliar actividades de aprendizagem centradas no/a participante com resultados de elevada qualidade, do início ao fim. Os pilares do eduScrum são a transparência, a adaptação, a revisão e, sobretudo, a confiança.

Design Thinking

O Design Thinking é um método utilizado quando é necessário criar, testar e/ou melhorar algo. Permite resolver problemas ou questões de uma forma prática e criativa com o envolvimento ativo das pessoas envolvidas. É um método com etapas claras e bem definidas, que inclui a testagem e o aperfeiçoamento antes da apresentação do resultado final.

Escape Rooms Pedagógicos

Esta atividade consiste num jogo de grupo em que um grupo de participantes, num contexto e cenário imaginado tem um determinado tempo para cumprir várias tarefas de resolução de problemas para conseguir fugir do espaço no qual está simbolicamente preso. 

1 Minuto de Filme

Os vídeos são cada vez mais comuns na comunicação quotidiana. As imagens, as fotografias, os memes e os vídeos curtos editados são a nova linguagem universal dos/das jovens. Esta atividade permite promover o diálogo entre o grupo, a participação ativa na sociedade mas também o auto-conhecimento e valorização de identidades.

Missão impossível

A missão impossível é um exercício de construção de grupo que capacita os participantes a cooperar sem a intervenção do/a facilitador/a, num estilo de auto-gestão. Idealmente, deve ser implementado quando o grupo de participantes ainda não se conhece.

Gamificação

A gamificação consiste na utilização de elementos que fazem parte dos jogos em contextos que não são de jogos, seja a utilização de atividades típicas de jogo, seja a utilização de design e/ou da mecânica dos jogos. Atualmente, é um método que ajuda a aumentar a participação e o envolvimento dos/as jovens pois tem a capacidade de transformar uma experiência de aprendizagem monótona numa experiência imersiva e divertida!